La formation vise à sensibiliser aux enjeux de l’utilisation des nouvelles technologies sur le plateau théâtral en plaçant l’acteur.rice au centre des questionnements. Nous aborderons en pratique la relation à un environnement scénique hybride utilisant la réalité virtuelle 3D, ainsi que le jeu avec un avatar numérique.Durée de la formation : 30 heures (prise en charge Afdas pour les ayants-droits)Il n’y a besoin d’aucun prérequis ni de connaissance préalable en rapport à l’informatique pour participer.Objectifs :appropriation des enjeux dramaturgiques du jeu dans un environnement scénique mixte (réel/virtuel)approche du dialogue avec un artiste numérique et de la mise en perspective du théâtre par rapport aux mondes du jeu vidéo et du cinéma d’animationinitiation à la capture de mouvement dans un contexte d’improvisation théâtrale – compréhension de la construction d’un acteur virtuelhabitation d’une scène virtuelle en vue de performances hybrides entre monde réel et monde virtueldéveloppement de l’imaginaire de l’artiste de théâtre dans une dramaturgie numérique augmentéeLes stagiaires auront accès à plusieurs stations de capture de mouvement qui leur permettront de mettre en oeuvre les exercices proposés et d'explorer des situations scéniques hybridant physique et virtuel.